Role Overview
Larian Studios is hiring a mid-level Systems Designer Concepteur de systèmes. This is a full-time role in Quebec. posted yesterday. Full responsibilities, required qualifications, and the apply link are listed in the description below.
Resume Keywords to Include
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Job description
(Version française ci-dessous)
System Designer
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a XXXX to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
Implement elements of player progression like active skills, passive features, and talents using proprietary editors and scripting languages.
Create magical equipment, consumables, tools and other items that support the player progression and systemic gameplay.
Compose loot tables that define item drops in containers, combat treasure, quest rewards and traders.
Tune combat challenge, experience curve, gold prices and other numeric stats according to mathematical models.
Analyse playtesting data and respond to feedback with changes and improvements.
Help troubleshoot and fix bugs that come up.
Work alongside other departments to make sure the features reach the highest possible quality bar and are shipped in full and on time.
Requirements
Basic programming skills with a scripting language (Lua, Python, Verse) or any major programming language (C++, C#)
Proficiency with data tables (Excel, Airtable)
Ability to work well as part of a team.
Proficiency in written communication & a track record of effectively conveying design through clear documentation
Published work in the RPG genre - shipped game, personal project, mod, wiki, critique
An RPG Gamer with a passion for CRPGs.
Nice to haves
Completion and analysis of Divinity: Original Sin 1, Divinity: Original Sin 2, and Baldur’s Gate 3.
Experience creating mods for DOS2 or BG3.
Completed courses on mathematical statistics and calculus.
Understanding of progression systems in large-scale RPGs (CRPGs, ARPGs, JRPGs, MMORPGs).
What we offer
An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel;
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged;
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields;
Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues;
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees;
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
- Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
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Concepteur de systèmes
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un concepteur de systèmes qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.
Responsabilités :
Implémenter les éléments de progression des joueurs, tels que les compétences actives, les caractéristiques passives et les talents en utilisant des éditeurs propriétaires et des langages de scripting
Créer des équipements, des consommables, des outils et tout autre élément magique soutenant la progression du joueur et le gameplay systémique
Créer des algorithmes de récompense caractérisant les butins d’objets en conteneurs, trésors de combat, récompenses de quêtes et marchands
Ajuster la difficulté des combats, la courbe d’expérience, les prix de l’or et autres statistiques numériques selon des modèles mathématiques
Analyser les données de tests de jeu et répondre aux rétroactions avec des modifications et des améliorations
Participer au dépannage et aux correctifs des bogues ravailler de concert avec les autres départements pour faire en sorte que les fonctionnalités atteignent le plus haut niveau de qualité possible et soient lancées dans leur intégralité dans le temps imparti
Profil recherché :
Compétences de bases avec un langage de scripting (Lua, Python, Verse) ou tout autre langage de programmation majeur (C++, C#)
Maîtrise des tableaux de données (Excel, Airtable)
Capacité à travailler efficacement au sein d’une équipe
Aptitude à communiquer à l’écrit et historique vérifiable de communication efficace concernant la conception par le biais d’une documentation claire
Travaux publiés dans le genre du JDR : jeu commercialisé, projet personnel, mod, wiki, critique
Être adepte de JDR et avoir une passion pour le JDR sur ordinateur
Éléments appréciés :
Avoir terminé et analysé les jeux Divinity: Original Sin 1, Divinity: Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3
Avoir de l’expérience dans la création de mods pour DOS2 ou BG3
Avoir suivi des cours sur les statistiques mathématiques et le calcul
Avoir une bonne compréhension des systèmes de progression dans les JDR à grande échelle : CRPG, ARPG, JRPG, MMORPG
Ce que nous proposons :
Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaire
- En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.
About Larian Studios
Larian Studios
larian.com
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Frequently Asked Questions
How do I apply for the Systems Designer Concepteur de systèmes position at Larian Studios?
Use the Apply button above to submit your application directly to Larian Studios. Most applications take less than 5 minutes if your resume and contact details are ready, and you'll be routed to the employer's official application system to finish.
Where is the Systems Designer Concepteur de systèmes position at Larian Studios located?
This position is based in Quebec. Larian Studios has not indicated remote or hybrid options for this role, so candidates should plan for on-site work.
What does a Systems Designer Concepteur de systèmes at Larian Studios earn?
Larian Studios has not disclosed a salary range in this posting. Many employers share specifics later in the interview process; you can also ask during a recruiter screen if compensation transparency is important to you.
When was the Systems Designer Concepteur de systèmes role at Larian Studios posted?
This role was posted on July 22, 2026 (yesterday). It's still listed as actively hiring; we re-confirm openings against the source system multiple times per day and remove closed roles.
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